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12年运营,美国上市 | 帮助14万学员成功就业39000家企业
相信14万名学员的选择,相信国际投行的眼光,相信上市公司的实力

拒绝平庸,
上市公司专门为培养"游戏主程"而设计的高端软件就业培训课程诞生了!

潜质你具备成为未来"游戏主程"
的潜质吗?
中国从来就不缺乏游戏主程,真正缺乏的是发现主程,培养主程的体系。经过12年的经验积累,达内研发了一套发现游戏主程,培养游戏主程的科学体系。
发现如何发现"游戏主程"
俗语讲"是骡子是马,拉出来遛遛"。报名参加"游戏主程"的选手,先经过8星期的集中训练,然后经过严格的"游戏主程"技术测试,测试通过者则进入"游戏主程"培训班进行实训。
培养如何培养"游戏主程"
当你被选中成为未来的"游戏主程"的培养对象,你将接受与众不同的、专门为培养"游戏主程"而量身定制的高端游戏培训课程。

具体优势包括

起点高专门为"未来的游戏主程"量身定制。你想成为"未来的游戏主程"吗?

挑战大所有课程技术更有含金量、项目更具挑战性。你想挑战吗?

教学优O2O双模式教学,总监级讲师领衔授课

前景好将通过"名企内部推荐"的方式,为"游戏主程"赢得高薪职位

"游戏主程"的前景和未来?

毕业后,将通过"名企内部推荐"的方式为"游戏主程"赢得高级游戏主程的高薪职位;工作2年后通常会成为年薪15万以上的资深游戏主程或主管:工作5年后通常能成为游戏架构师或总监。

你还等什么呢?

在互联网三大盈利模式里游戏模式一直占有十分重要的地方,作为中国最大的互联网上市公司——腾讯,其网络游戏的营业收入占公司总收入的五成以上,而且网络游戏这个行业还在以每年20%的复合增长率在增长,前途风光无限。

Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。是目前最火、最具发展前景的专业游戏引擎。

目前各个平台的游戏开发几乎没有通用性,开发iPhone上的游戏需要学习Objective C,开发Android上的游戏大多用Java,开发Windows Phone上的游戏用C#,……。如何只学习一种语言就能够开发出跨越多个平台的游戏呢?Unity3D使用底层的Mono 技术实现了真正的跨平台,而Mono是基于.NET框架开发的。他使我们使用一种语言就可以开发出基于各种平台的游戏,包括手机游戏(iPhone、Android、Windows Phone)、PC(Windows、Mac、Linux)、网页游戏(基于各种主流浏览器)、游戏机专用游戏(Wii、Xbox360、PS3),你还等什么呢?

未来游戏市场普遍呈现3D化,以手游市场为例,3D游戏占比达到80%,虽然现在还有不少2D游戏,但随着终端设备性能的提升和客户的需求增加,游戏市场最终会进入全面的3D化时代。Unity3D课程可以使你直接进入3D游戏开发领域,成为就业市场的宠儿。同时Unity3D也推出了开发2D游戏的插件,可以使我们从现在到未来都立于不败之地。

unity跨平台发布

Unity全球注册用户已经达到200万,每月Unity编辑器活跃开发者数量达到40万,Unity的PC插件安装量达到
2个亿!

unity市场背景

使用Unity3D开发的游戏

网页游戏

绝代双骄
绝代双骄

坦克英雄
坦克英雄

新仙剑
新仙剑Online

天神传
天神传

单机游戏

轩辕剑六
轩辕剑六

坦克英雄
御天降魔传

手机游戏

神庙逃亡1,2
神庙逃亡1,2

武士
武士

机器人大战
机器人大战

亡灵杀手
亡灵杀手

极限摩托2
极限摩托2

Unity的红火自然带动就业市场的火爆,根据权威部门统计,50%的Unity开发者都非常年轻,工作年限在2年之内;45%的开发者在2到5年之间;但他们的平均薪资却达到11k!远远超过其他软件开发岗位的薪资水平。你还等什么呢?

Unity3D需求 unity薪资分布

项目介绍

一、英雄无敌(3D单机对战游戏)
本游戏是多关卡、多视角的坦克对战游戏。玩家需要控制坦克到达大本营,途中会出现多个敌方坦克,在消灭敌方同时,尽快前进,避免被击中。敌方坦克随机出现,并且会跟踪并射击玩家。玩家可以采用第一、第三视角控制坦克前进、后退、转向、射击。
英雄无敌游戏 英雄无敌游戏 英雄无敌游戏
二、反恐部队(FPS网络对战3D游戏)
本游戏是第一人称射击游戏,玩家可以扮演反恐部队中的一员,与恐怖分子展开激烈的战斗。本游戏项目具有如下特点:自由选择战斗地图、战斗团队;实时战绩公告;群聊;方便换装;自由切换第一、第三人称视角;可跨平台发布(安卓、iOS、PC端、网页)。
反恐部队 反恐部队

课程安排概览

第一阶段、语言核心与 .NET Framework;课程持续5周。

 

模块

工作日

课时

课程目标

内容

1

语言基础

6

48

掌握C#语言基础,具备扎实的C#语言编程能力。

•  C#基础语法

•  数据类型

•  流程控制

•  数组

2

面向对象

6

48

掌握C#面向对象编程的核心思想。掌握封装,继承,多态三大特性。

•  类和对象

•  继承

•  抽象、多态

•  属性、索引器

•  接口、命名空间

•  事件、委托

3

FrameWork

8

64

掌握最新的.NET Framework 4.0体系架构、熟练使用VS2010开发工具,熟练掌握.NET Framework核心API。

•  集合(ArrayList、HashTable……)

•  WinForm应用

•  System.IO

•  流的操作、序列化

•  调试、异常处理

•  泛型

•  多线程

•  网络编程

•  程序集

4

阶段项目

2

16

TTS IM

第二阶段、数据库高级开发;课程持续3周。

 

模块

工作日

课时

课程目标

内容

1

XML

2

16

掌握XML的基本结构,熟悉DOM的操作。

•  XML基础概念、定义

•  System.XML提供的操作方法

2

SQL Server/ADO.NET/LINQ

10

80

熟练的掌握SQL语句;掌握数据库设计的一般原则和范式,具备一定的商业数据库设计经验。掌握ADO.NET核心组件和应用;熟练掌握Linq语法和查询技巧。

•  SQL基础语法

•  变量、数据类型

•  INSERT、UPDATE、DELETE、SELECT

•  函数、索引、约束

•  存储过程

•  视图

•  触发器

•  事务

•  Command对象

•  DataSet和DataAdapter

•  LINQ

3

阶段项目

2

16

TTS 投诉建议管理系统

第三阶段、Unity3D开发;课程持续4周。

 

模块

工作日

课时

课程目标

内容

1

Unity基础

4

32

掌握Unity基础操作及3D游戏基本概念

•  Unity环境搭建

•  脚本基础

•  预制件

•  输入控制

•  声音

•  天空盒

•  光源

•  地形

•  NGUI

2

物理引擎

1

8

理解物理引擎相关知识

•  刚体

•  碰撞

•  粒子系统

3

阶段项目

2

16

通过坦克大战游戏,将前期知识点贯穿起来,熟练应用。

•  模型导入

•  地形搭建

•  射击系统

•  炮弹系统

•  自动追踪

•  关卡切换

4

相关工具

2

16

掌握游戏开发相关的工具使用。

•  PhotoShop

•  3DMax

5

2D游戏开发

1

8

掌握Unity开发2D游戏的知识。

•  2D游戏开发

6

Unity高级

4

32

掌握Unity高级开发相关知识。

•  着色器

•  NavMesh寻径

•  Mecanim、Animation

•  使用自定义类库

•  服务器端游戏开发

•  游戏存档

•  网络通信

7

跨平台发布、优化

1

8

掌握跨平台发布和性能优化

•  Android发布

•  iOS发布

•  网页发布

•  PC端发布

•  性能优化

8

综合项目

5

40

完成一个FPS联机对战游戏,同时发布到多个平台上。

•  场景搭建

•  人物模型

•  射击系统

•  生命系统

•  换装

•  通信系统

•  数据仓库

•  跨平台发布