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U3d面试中可能会遇到的问题(一)

  • 时间:2017-09-18 09:24
  • 发布:上海Unity3D培训
  • 来源:企业面试题

1. 值类型与引用类型的区别有哪些?

答:区别:1.值类型存储在内存栈中,引用类型数据存储在内存堆中,而内存单元中存放的是堆中存放的地址。2.值类型存取快,引用类型存取慢。3.值类型表示实际数据,引用类型表示指向存储在内存堆中的数据的指针和引用。4.栈的内存是自动释放的,堆内存是.NET中会由GC来自动释放。5.值类型继承自System.ValueType,引用类型继承自System.Object

2.C#中所有引用类型的基类是什么

答:引用类型的基类是System.Object 值类型的基类是System.ValueType

同时,值类型也隐式继承自System.Object

3.请简述U3dArrayListList<Int>的主要区别

答:ArrayList存在不安全类型‘(ArrayList会把所有插入其中的数据都当做Object来处理)

List是接口,ArrayList是一个实现了该接口的类。

 

4.请简述GC(垃圾回收)产生的原因,描述如何避免?

答:GC回收堆上的内存unity3d避免的方法有三种:减少new产生对象的次数使用公用的对象String换为StringBuilder

5.U3dInterface与抽象类之间有何不同

答:抽象类表示该类中可能已经有一些方法的具体定义,但接口就是只能定义各个方法的界面 ,不能具体的实现代码在成员方法中。unity3d类是子类用来继承的,当父类已经有实际功能的方法时该方法在子类中可以不必实现,直接引用父类的方法,子类也可以重写该父类的方法。

实现接口的时候必须要实现接口中所有的方法,不能遗漏任何一个。

6关键字Sealed用在类声明和函数声明时的作用是?

答:类声明时可防止其他类继承此类,在方法中声明可防止派生类重写此方法。

7简述privatepublicprotectedinternal的区别

答:public:对任何类和成员都公开,无限制访问。而private:仅对该类公开protected:对该类和其派生类公开internal:只能在包含该类的程序集中访问该类protected internalprotected + internal

 

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