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U3d面试中常见问题

  • 时间:2017-10-09 10:08
  • 发布:上海Unity3D培训
  • 来源:企业面试题

一.Unity3D中的碰撞器和触发器的区别?

答:碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性。上海达内unity3d小编给大家总结几点:1Is Trigger=false时,碰撞器根据物理引擎引发碰撞,产生碰撞的效果,可以调用OnCollisionEnter/Stay/Exit函数;,2Is Trigger=true时,碰撞器被物理引擎所忽略,没有碰撞效果,可以调用OnTriggerEnter/Stay/Exit函数。,3如果既要检测到物体的接触又不想让碰撞检测影响物体移动或要检测一个物件是否经过空间中的某个区域这时就可以用到触发器

二.物体发生碰撞的必要条件是什么?

答:两个物体都必须带有碰撞器Collider,其中一个物体还必须带有Rigidbody刚体。

三.四元数Quaternion的作用,相对于欧拉角的优点?

答:四元数用于表示旋转相对欧拉角的优点:能进行增量旋转避免万向锁

四.简述TCP/IP协议栈各个层次及分别的功能

答:上海达内unity3d培训的小编给大家总结几点1.网络接口层:这是协议栈的最低层,对应OSI的物理层和数据链路层,主要完成数据帧的实际发送和接收。2.网络层:处理分组在网络中的活动,例如路由选择和转发等,这一层主要包括IP协议、ARPICMP协议等。3.传输层:主要功能是提供应用程序之间的通信,这一层主要是TCP/UDP协议。4.应用层:用来处理特定的应用,针对不同的应用提供了不同的协议,例如进行文件传输时用到的FTP协议,发送email用到的SMTP等。

五.Unity提供了几种光源,分别是什么

答:提供了四种平行光:Directional Light点光源:Point Light聚光灯:Spot Light区域光源:Area Light

 


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