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Unity3D如何有效地组织代码?

  • 时间:2015-10-16 10:21
  • 发布:上海U3D培训
  • 来源:达内

  • 学习unity3d应该如何有效地组织代码,下面来看这八条要点,当然unity3d组织代码这八条不分先后顺序。

    1.逻辑脚本基于场景划分。

    2.抽离静态配置数据、全局管理数据以及对局临时数据的管理。

    3.使用单例模式创建不依赖于场景的游戏对象及其上的全局管理器。

    4.避免使用GameObject.Find以及SendMessage,声明对象引用以显示标明脚本之间的依赖性,活用delegate解耦合。

    5.多用组合少用继承(Component的架构真的是太棒了)。

    6.数据行为与逻辑表现分离,即V与MC的分离,换句话说多写class少写MonoBehavior。(通常初期在快速开发原型时会把一个功能全部实现 写在一个继承于MonoBehavior的脚本中,尽早进行重构,抽离出负责数据管理与控制的类,这对于后期功能的增加与修改时很有必要的)。

    7.善用Coroutine(Coroutine真是太方便了)。

    8.尽量能够使用自定义的配置文件辅助Prefab上脚本参数的配置。

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